文化部文化市场司司长刘玉珠介绍,从1994年4月互联网进入中国的11年来,我国互联网技术一直处于高速发展状态,目前全国互联网用户为9880万,仅次于美国,青少年网民1541万,其中以网络游戏为代表的网络文化产业迅速崛起,已备受世界关注。
根据一项权威性的调查结果显示,截至2004年底,虽有37.1%的网民将获取信息作为上网主要目的,但与半年前相比,所占比例下降了3.2%,而休闲娱乐已成为继获取信息之后的第二大主要目的,占35.7%,并仍呈递增趋势。在网吧里,60%-70%的消费者是在玩游戏,而看新闻和收发邮件的只是一小部分。
同时,随着我国网络文化产业的发展,也引发了各种各样的问题,如网上资源跟不上用户需求;网上娱乐资源的知识产权和侵权问题;网络文化安全问题;不良信息侵蚀青少年和青少年沉迷上网问题等。