电子游戏对于大多数人来说并不陌生,但是电子竞技可能对于大多人来说却是一个新鲜的名词。2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!从那一天开始电子游戏不再是一项单纯的游戏,它同样被赋予了竞争、进取的运动精神。人们对电子竞技的印象不再受限于沉迷于电子游戏的堕落少年,而是可以出国争得荣誉、赢得五星红旗冉冉升起的体育运动员。2003年底,全球三大赛事已经陆续登陆中国,除了WCG,2003年法国ESWC(Electronic SportsWorldCup)和美国的CPL(CyberathleteProfessionalLeague电子竞技职业联盟)也相继宣布进入中国。目前国内大大小小的电子竞技比赛可以说是多不胜数,全国性质的有CIG CL中国高校电子竞技联赛(College League tournament)。竞技项目主要是当前流行的即时战略游戏和双人对抗类游戏。例如魔兽争霸、CS、FIFA、星际争霸等。国家体育总局给电子竞技定义为:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
大学生本身的素质和特性使其成为电子竞技世界的主力军。武汉地区高校众多,所以电子竞技在武汉的普及程度和竞技水平相对较好。特别是近几年在各方面的支持和辅助之下,更是得到了很大提高,绝大部分高校都有自己的电子竞技团队,而且还有各高校联合社会组织共同建立的武汉高校电子竞技联盟,它旨在加强高校之间电子竞技交流,提高武汉高校电子竞技整体水平。该联盟得到了全国电子竞技业内组织、人士的一致认同与支持,多次参与和组织了武汉地区和湖北省内的电子竞技赛事。