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中国网游市场潜力巨大 跨国巨头垂涎开发


(2005-10-11 22:24:59)

    国网络游戏市场的巨大潜力已经引起国外业界的关注,由多国政府及行业组织牵头的网游开发合作项目有望进一步增长。

         在刚刚结束的第三届网络文化博览会上,文化部文化市场司刘玉珠司长透露,新一轮服务贸易谈判在这方面已经开始提出新的市场开放要求,最近,美国商务部以及美国软件协会,加拿大、英国、美国驻华使馆等已与中方磋商,提出了开发网络游戏的进一步要求。

         昨日,文化部文化市场司网络处处长柳士发告诉《第一财经日报》,目前,在中外合作开发网游方面,中方将继续按照加入WTO时的协议,保持一定的市场开放力度。

         据悉,2000年网络游戏在中国刚刚起步,当年的市场规模仅有人民币3000万元,2003年中国网络游戏产值已经达到25.5亿元,去年总产值达到了36亿元,而今年上半年我国网络游戏的产值已经达到15.5亿元的规模。

        柳处长同时强调,共同开发仍然要坚持源头管理,继续履行互联网文化基金资格准入制及进口互联网文化产品的内容审查制。目前,未经政府内容审查的境外网络游戏产品充斥国内网游市场,我国缺少拥有自主知识产权的网游产品,这两方面无疑都需要在今后的开发合作中得到加强。

        业内人士透露,正在制定中的“十一五”规划将进一步推动我国数字文化产业的发展进程。而国外游戏、动漫企业目前已经不满足于直接向中国输出成品,而希望进一步从创意、研发的早期阶段开始合作。

         日本Amica娱乐有限公司日前也向记者表示,目前日本的动漫、游戏市场不景气,为了更有针对性地开拓中国市场,他们希望能从投资和创意、研发阶段即开始与中方合作。

       文化部有关官员此前也曾表示,网游产品的引进及开发,应遵循“引进国别要平衡”的原则。

(第一财经日报)

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