玩物丧志的问题要解决,无非是两条路:不玩物,要立志
杨略:
以下是北京一所名牌大学一名现在在班里排名倒数第一的一位班干部的检讨。
“当我爸爸看到那张可怕的成绩单时,他只是轻轻地对我说:‘我的心现在就像被刀绞一样。’我知道这句话的分量。全班倒数第一名的成绩是我从来没有想到的。但事实证明,在残酷的竞争中,堕落+放纵=毁灭。上学期是在‘逍遥’中度过的,逍遥的代价就是对学习的彻底放弃。除了玩(网络游戏)的经验,我没有得到任何东西。”
“高中的第一和现在的‘第一’确实让我苦涩不已,这是我自找的。我们这些差生都被另一类毒品所侵蚀———就是网络游戏。我被这个毒瘤侵害的几个月中,一有时间便去奋战,上课无心听讲,脑中想到的只是游戏中的片段,而不可能有丝毫的空间来容纳题目、公式。”
看来网络游戏对一个被称为社会精英的大学生影响尚且如此,何况对正处于心理逆反期的青少年学生呢?
但如今,网络游戏摇身一变,披上了电子竞技的时尚外衣,成了名正言顺的一种体育运动,这无疑会让教育者进一步审视这样一个问题:如何看待学生倾心网络游戏。如果你跟他说,玩网络游戏既浪费了大好时光,影响学习,又有害身体健康,他此时或许会振振有词地说,网络游戏现在是一种体育运动,国家都承认了,我为何不能玩?他才不会管你网络游戏与电子竞技到底有没有区别。
其实,说起游戏,人人都爱玩,或许这是一种天性。20世纪70年代的学生玩的是跳皮筋、弹玻璃球,到了80年代,游戏机席卷了无数学生,现如今,随着网络的飞速发展,众多学生又被网罗到电子游戏的营盘。无论游戏形式如何变化,游戏的本质并没有发生根本的改变,无非是网络游戏的诞生使成百上千、甚至成千上万的人一同参与游戏成为了现实。
2004年1月份发布的中国互联网络发展状况统计报告显示,玩网络游戏者的主要目的是休闲娱乐(占88.8%)和锻炼智力(占31.6%)。而他们对于玩网络游戏对其学习、工作、生活的影响的看法是:32.3%的人认为没有影响,16.0%的人认为有较大的负面影响,6.7%的人认为有较大的正面影响。而对于中国互联网络发展状况统计报告却不能让在第一线工作的初中教师信服,也不能让家长信服。在这些教师家长看来,玩网络游戏的同学,几乎每一位学生的成绩与原来相比都有不同程度的下降,有的甚至下降到不可救药的地步。最终在初三面对毕业与升学的双重压力时,教师给家长无奈但也是最有效的建议便是让家长把电脑网络暂停。一个连成人都难以把握和控制的游戏,怎能希冀一个未成年人来有效控制与自律呢?
玩物丧志要解决,无非是两条路:不玩物,要立志。孔子曾说,吾十有五而志于学。十五六岁的人不学习能知道什么呢,又能干什么呢?在上文中,我曾经引用伏尼契的话:“一个人的理想越是崇高,生活越是纯洁。”当我们坚定了崇高的目标,并为之付出不懈的努力,我们还会把时间浪费在无聊的游戏之中吗?还会再为身边的烦琐小事情所困扰吗?很多人走向堕落都是因为胸无大志,生活十分无聊,于是就去寻找刺激,最终慢慢步入歧途。
十六岁是人生第一次分流,很多人鱼跃龙门,走向更加广阔的天空;有的人从此走了下坡路,一辈子无法振作。理想不是空想,它是指引我们前进的灯塔,是推动我们前进的动力。
明日请看:读书是人生永远的快乐