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飞扬的青春在网上轻舞


(2002-07-25 08:15:06)

文/本报记者文枫通讯员陶武军图/本报记者严斯林熊巍

丽人
    姓名:田露茜
    年龄:16岁
    身份:学生

“谁能教我穿衣服啊?”这可能是网络游戏里最经典的开场白了。当一个飞扬的青春在网络游戏中“降生”时,他(她)往往是“赤条条”地出现的,而当他(她)向网友们发出这样的求助时,其戏剧性的游戏生涯也就由此拉开了序幕:也许是一个仗义的侠士、也许是一个好心的妹妹、也可能是一个“网骗”会过来对他(她)说:“我来帮你吧。”而这个侠士、妹妹、“网骗”正是由不知在哪个城市的网友扮演的……

在这个暑期,网络游戏的热度似乎已经远远超出了今夏的酷热,无论是棋牌益智类的代表联众、清风等网站的鼎盛人气,还是RPG(角色扮演)类的代言者《石器时代》、《千年》的拥趸如潮,网络游戏每天吸引了数十万人参与,不少大、中学生放弃了户外活动,纷纷猫在虚拟世界里扮起了“网虫”:他(她)们在网上“见面”、聊天、打牌、下棋,或是在RPG游戏里练功、赚钱、打架、相爱、决斗。每当我们在高峰时间看到黑压压的一大堆名字拥在网上锄大地、打拖拉机、下军棋时,我们感觉到网络游戏已经成为许多年轻网民闲暇时休憩的首选。

其实,网络游戏的实质就是人与人之间的互动活动。当知道了与我们下围棋的对手是和自己一样有思维、有头脑的人类时,当明白了在RPG游戏里看到一个妹妹对我们说着生动可人的话并且愿意同我们一起去为了某个目标同生共死后,我们不能不为此而激动。

可以说,网络游戏面世以来最大的贡献,就是为网友开拓了更加美好的娱乐空间。在1年前的夏天,网民们还认为聊天是上网的最大乐事,而如今网民们则普遍认为玩网络游戏才是最有趣的事情。据CNNIC(中国互联网络信息中心)的最新统计数据显示,在国内4580万网民中,24岁以下的年轻网民占53.3%,即2441.14万;以“休闲娱乐”为主要目的就占了18.9%,即865.62万;而在用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏”的占了18.6%,即851.88万。

在这群飞扬的青春中我们搜寻到一个16岁的女孩子——这个名叫田露茜的女孩正在首届CS(反恐精英)网络游戏大赛上摆弄着笔记本电脑。同许多女孩子一样,她喜欢玩模拟类游戏《过山车大亨》,后来又对养成型游戏《美少女梦工厂》情有独钟,直到放暑假前夕接触了网络游戏《传奇》,她开心了好几天,把所有的事情全部扔开,疯玩起来。在网络中拼搏、成长、壮大,她蓦地发现,网络游戏亦是人生的缩影:游戏里的她通过提高逻辑、体能、机械、口才等项技能获得学习、工作的“升迁”,在网络中,她实现了现实生活中的种种理想。

田露茜接受我们的采访时说过的一段对网络游戏的理解,或许可以代表“游戏E族”的普遍心态:“许多很经典的游戏,之所以让人迷恋,最重要的原因是游戏里渗透着人性的真实,玩游戏的同时,能够实现自己的许多人生梦想。你可以成为英雄,你可以周游世界、遨游太空。我最喜欢联网游戏,这是一种非常好的人际交流方式,在虚拟的游戏中,人们没有了现实生活中的虚伪掩饰,最真实的本性得到了淋漓尽致的展现。”

荆楚在线(楚天金报)


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