《移动游戏品牌传播影响力指数报告》正式发布_荆楚网
《移动游戏品牌传播影响力指数报告》正式发布
2017-12-13 15:14 来源:人民网-游戏频道

三、移动游戏品牌传播影响力TOP30微博分析

1.微博运营效果两极分化现象严重

从移动游戏品牌传播影响力排名TOP30的发博数、均篇评论数、均篇点赞数分布来看,超过半数的移动游戏微博用户发文量不足100。均篇评论量最高的是阴阳师,高达4497,但是平均值仅为440,远远小于最大值。奇迹暖暖的均篇点赞数最高,为5042,而平均均篇点赞数为465,仅占最大值的十分之一。这说明,在移动游戏品牌传播影响力排名前30的游戏品牌中,有些微博用户的运营效果很好,但是也有一部分微博用户几乎忽略了微博的运营。

2.晚上是微博发文量的高峰期

通过对传播影响力排名前30的移动游戏品牌各时间点发文量分析发现,晚上是发文量的高峰期,18点到19点达到顶峰。另外,5点至6点仅有奇迹暖暖和梦幻西游发的两篇文章,但是评论数和点赞数很高。特别是奇迹暖暖发布的七夕活动开放出现异常的通知,其评论量接近9千,点赞数超过6千。整体来看发文量有三个高峰期,中午的11点到13点,晚上的17点到19点以及21点到23点,发文时间与人们的作息时间相对应。

四、移动游戏品牌传播影响力TOP30微信分析

1.游戏品牌微信内容运营力度需进一步提升

在传播影响力排名TOP30的移动游戏品牌中接近半数的微信均篇阅读量不足1万,均篇阅读量超过8万的仅占10%。从均篇阅读量和均篇点赞数来看,阴阳师和奇迹暖暖在微信内容运营方面表现出色,均篇阅读量和点赞数都较高。王者荣耀虽然均篇阅读量排名第一,但是其均篇点赞数只有奇迹暖暖的一半。天天爱消除的均篇阅读量与奇迹暖暖相差不大,但是其均篇点赞数仅为奇迹暖暖的十分之一。这说明在微信内容运营方面部分游戏品牌依然有很大的提升空间。

2.优化发文时间,提升用户粘度

通过对移动游戏品牌微信用户的发文时间进行统计分析发现,下半年是发文量高峰期,其中发文量最高的是11月份,共发文1120篇。从阅读量来看,第二季度虽然发文量不高但是阅读量却不低,其中5月份阅读量接近4千万,居于榜首。这说明第二季度用户活跃度更高。第一季度发文量偏低,阅读量也不高。因而建议加大第二季度发文量,吸引更多用户关注。从全天来看,17点至21点为发文量高峰期,18点达到顶峰。但是从阅读量来看,早上8点到9点,中午11点到12点也是用户比较活跃的时段,建议加大这两个时段的文章推送量。

(编辑:袁筱)

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