湖北第二届网络(动漫游戏)文化展览会秉承湖北省第三届网络文化节的精神,延续上届网络文化展览会的意志,在上届湖北网络文化展览会成功举办的基础上,继续以游戏、动漫、IT品牌为三大载体,扩大动漫与游戏在展览中的份量,以网络游戏为宣传出发点,深化企业合作,扩展交流渠道,推动湖北省网络文化产业继续深入发展,同时继续营造文明健康、积极向上的网络文化,引导市民健康的网络文化取向,进一步提升湖北网络文化节的品牌影响力和号召力,推动政府、企业、市民共赢。
湖北第二届网络(动漫游戏)文化展览会依托上届网络文化展览会的成功举办,积累了大量客户和市场人气,集中体现为武汉游戏企业和全球知名IT数码企业抱团参展。本届展会在此基础上,继续跟踪既定的武汉游戏企业和全国知名IT数码企业,同时为了扩大客户群体,提升展会的社会影响力和品牌效力,吸引更多人群的参与,以网络游戏商为新的目标出发点,提升展览展示的档次。
一、项目简介
主办单位:省委宣传部、省委外宣办、省文化厅、省通信管理局、湖北日报传媒集团、省网络文化协会、武汉市东湖高新区管委会
承办单位:荆楚网、武汉三道天文化传播有限公司
举办时间:2011年10月
展会宗旨:扩交流、促合作、共发展
展会主题:网络引导未来,信心包容一切
二、总体内容
在省委省政府各级领导的关心和支持下,湖北第一届网络文化展览会得到巨大的成功。继往开来,湖北第二届网络(动漫游戏)文化展览会以"网络引导未来,信心包容一切"为主题,以"扩交流、促合作、共发展"为宗旨,在上届展览会成功举办的基础上,继续根据网络文化的多元性,以动漫游戏等热点网络应用为重点,综合IT数码、3G、COSPLAY、游戏竞技等活动,向全市市民展示优秀的网络文化作品和健康的网络生活。本届网络文化展览会规模更大,参与企业和人群的数量更多,进一步扩大政企交流、企业与企业之间的交流、企业与消费者之间的交流,深化合作,达到企业与消费者双赢的目的。
三、项目目的
1、参展商可通过这一平台,扩大相互间的交流与沟通,分享技术信息和行业走势,洽谈商业合作等。
2、扩大政企交流,服务相关产业管理政策。
3、扩大企业与消费者之间交流,推广新技术新产品,达到"企业开心,消费者满意"。
四、项目效益
1、再次提升湖北省网络文化节的品牌影响力,直接提升其人气和口碑,提升其品牌地位。此次展览会预计在展览规模和人气上都将大大超过上届展览会,继续增强企业和市民对网络文化节的认可和信心。
2、助推我省我市相关产业的发展,特别是展会进一步整合了华中地区的游戏、动漫、IT等市场资源,给各大展商提供了一个更加专业的交流合作、招商引资的专业平台,届时各展商将就网络技术、游戏代理、技术研发等方面展开充分的讨论及合作。
五、展区划分
湖北第二届网络文化展览会以更加专业、严谨的态度划分各大展区:
1、网络游戏展区:该展区将以特装展览展示为主,结合户外高清电子屏技术,推广及展示最新游戏产品。
拟定展商:腾讯、网易、盛大等
2、网页游戏展区:结合特装展示及标准展示,体验最新的网页游戏。
拟定展商:杭州乐港、湖北嘟嘟等
3、IT数码展区:展览展示IT数码品牌,推广并销售最新的电子产品,该展区以全球知名IT品牌为主。
拟定展商:联想、方正、长城、微软、SONY、三星等
4、无线网络展区:展览展示无线网络包括3G、无线互联网技术等
拟定展商:中国移动、中国联通
5、网络动漫展区:展示流行动画、漫画等,销售各种动漫周边
拟定展商:知音漫客、腾讯周边等
六、展商规模
在上届展会50家参展商的基础上,扩大招商力度,使参展商总数达到80家,其中新增网络游戏商为此次招商的重点。预计展位数量将达到150个,其中特装展位12个,标准展位140多个。
七、展会活动
活动以大众化和专业化为方向,分别针对普通人群和专业爱好者,以期全力烘托现场气氛,初步安排以下几个活动:
1、游戏竞技--斗地主:邀请现场观众参与游戏擂台赛,以某游戏网站为平台,公平竞技,获胜者将获得一定的奖励。
2、COSPLAY表演赛:邀请多支COS队伍参与表演,含本地10支团队及全国知名COS社团2支。
3、魔兽争霸表演赛:邀请全国著名选手现场比拼,并与玩家互动,这款游戏本身极具吸引力,具有强大的号召力。
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